Trainingsarten: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 4. März 2010, 21:36 Uhr
Als Manager hast du die Möglichkeit deinem Trainer das jeweilige Tagestraining vorzugeben (Update findet täglich statt; Uhrzeit abhängig vom Land). Dabei hast du die Auswahl zwischen 16 verschiedenen Trainingsvarianten. Jede Art hat ihre Vor- und Nachteile. So kann man z.B. bei der Art „Allgemeines“ direkt bis zu 3 Fähigkeiten der Spieler trainieren lassen. Wobei es nicht zwangsläufig so ist, dass dieses Training sich tatsächlich auf alle 3 Fähigkeiten auswirkt. Es kann sogar so sein, dass das Training bei einzelnen Spieler gar keinen oder gar einen negativen Effekt hat. Als weiteres Beispiel kann man die Art „Flügelspiel“ verwenden. Dieses Training wirkt sich zwar nur auf eine Fähigkeit aus, allerdings kann man davon ausgehen, dass hier eine größere Gewichtung zu Grunde liegt. Was quasi heißt, dass der Effekt für diese Fähigkeit wahrscheinlich größer ausfallen wird, als bei einem Training, das sich auf mehrere Fähigkeiten auswirkt.
Inhaltsverzeichnis
Trainingsarten
Allgemeines: Fitness - Motivation - Kondition
Dribbling: Spielaufbau - Torschuss
Fitness-Training: Fitness - Kondition
Flügelspiel: Flügelspiel
Kondition: Kondition (Achtung! Beim Konditions-Training kann unter Umständen die Motivation sinken.)
Kopfballstärke: Passspiel - Motivation
Lauftraining: Kondition - Fitness
Passspiel: Passspiel
Regeneration (nur im Aufbautraining möglich): Erholung - Motivation
Spielaufbau: Spielaufbau
Sprints: Fitness - Kondition
Standardsituationen: Standards
Taktik: Spielaufbau - Passspiel
Torschuss: Torschuss
Torwarttraining: Torwart - Kondition
Trainigsfrei (nur im Mannschaftstraining möglich): Erholung
Verteidigung: Verteidigung
Zweikampf: Verteidigung - Torschuss
Einsatzgebiete der Fähigkeiten
Für jedes Training sind andere Fähigkeiten gefragt und das auch mit teilweise unterschiedlicher Gewichtung. Anders als bei den Spielerwerten, werden wir hier die aktuelle Gewichtung angeben, da diese nicht so leicht abgeleitet werden kann, wie die Spielerstärken:
Allgemeines:
- Umgang mit den Spielern 50 %
- Fitness & Konditions-Training 50 %
Dribbling:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Fitness-Training:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Flügelspiel:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Kondition:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Kopfballspiel:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Lauftraining:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Passspiel:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Regeneration (nur im Aufbautraining mit Co-Trainer möglich):
- Umgang mit den Spielern 100 %
Spielaufbau:
- Taktik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Sprints:
- Fitness & Konditions-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Standardsituationen:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Taktik:
- Taktik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Torschuss:
- Technik-Training 75 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Torwart:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Verteidigung:
- Taktik-Training 50 %
- Technik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Zweikampf:
- Technik-Training 50 %
- Taktik-Training 25 %
- Umgang mit den Spielern 25 %
Trainingsfrei:
- Unabhängig von der Trainerstärke. Steigert die Erholung der Spieler.
Grundsätzliches zum Training
Je jünger ein Spieler ist, umso wahrscheinlicher ist es, dass das Training bei ihm einen größeren Effekt hinterlässt. Je älter ein Spieler wird, umso wahrscheinlicher wird es wiederum, dass das Training bei ihm gar keinen Effekt hat bzw. sich sogar gegenteilig auswirkt. Sprich alte Spieler können sich auch verschlechtern, vor allem dann, wenn sie 35 Jahre oder älter sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich ihre Fähigkeiten langsam zurückentwickeln.
Des Weiteren sollte man bedenken, dass Spieler sich nach einiger Zeit beim Training langweilen können, wenn das Training nicht sonderlich abwechslungsreich ist. Wenn man z.B. 4 Wochen lang nur eine einzige Trainingsart trainiert, kann man davon ausgehen, dass der Effekt des Trainings mit der Zeit abnimmt. Sollte das Training nicht ausgewogen genug sein, dann können Sie dies in den Ereignissen nachlesen. Im Trainingslager und an trainingsfreien Tagen gibt es keinen Langeweileffekt.
Für die Höhe des Traingseffekts ist auch die letzte gespielte Position (s. Spielerpositionen) eines jeden Spielers von Bedeutung. Maximale Fortschritt erreichen Spieler nur in solchen Trainingsvarianten, die für die letzte gespielte Position relevant sind.
Bsp: Die Traingsvarianten "Passspiel", "Fitness", "Kondition" etc. ermöglichen allen Spielern einen maximalen Effekt, da Sie für jede Position (TW,AV,IV,MF,FL,ST) von Bedeutung sind.
Dagegen erhalten z.B. Torhüter, Verteidiger und Stürmer einen geringeren Effekt bei "Spielaufbau"-Training als zentrale Mittelfeld- und Flügelspieler, da diese Fähigkeit für ihre letzte gespielte Positionen unbedeutend ist. Spieler, die noch nie ein Spiel bestritten und somit keine zugeteilte Position haben, werden bei allen Traingsarten als positionsfremde Spieler betrachtet und kriegen somit einen geringeren Trainingseffekt. Lediglich bei den Trainingsvarianten, die für alle Positionen relevant können sie voll profitieren.