Training: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Des Weiteren sollte man bedenken, dass Spieler sich nach einiger Zeit beim Training '''langweilen''' können, wenn das Training nicht sonderlich abwechslungsreich ist. Wenn man z.B. 4 Wochen lang nur eine einzige Trainingsart trainiert, kann man davon ausgehen, dass der Effekt des Trainings mit der Zeit abnimmt. Sollte das Training nicht ausgewogen genug sein, dann können Sie dies in den [[Ereignisse]]n nachlesen. Im [[Trainingslager]], Aufbautraining (auch Einzeltraining genannt) und an trainingsfreien Tagen gibt es keinen Langeweileffekt. | + | Des Weiteren sollte man bedenken, dass Spieler sich nach einiger Zeit beim Training '''langweilen''' können, wenn das Training nicht sonderlich abwechslungsreich ist. Wenn man z.B. 4 Wochen lang nur eine einzige Trainingsart trainiert, kann man davon ausgehen, dass der Effekt des Trainings mit der Zeit abnimmt. Sollte das Training nicht ausgewogen genug sein, dann können Sie dies in den [[Ereignisse]]n nachlesen. Im [[Trainingslager]], Aufbautraining (auch Einzeltraining genannt) und an trainingsfreien Tagen gibt es keinen Langeweileffekt. D.h. im Umkehrschluss auch, dass weder Trainingslager noch trainingsfrei Tage eingesetzt werden können, um den Langeweileeffekt wieder zu vertreiben. Bekommt man also z.B. an einem Trainingstag, an dem Spielaufbau trainiert wurde, die Meldung, dass ein Langeweileeffekt eingetreten ist, sollte man an den Tagen, an den bisher Spielaufbau trainiert wurde, eine Weile andere Trainingsarten einsetzen. Gibt man den Spielern trainingsfrei oder schickt sie ins Trainingslager, hat dies keine mindernde Wirkung auf den bisherigen Langeweileeffekt. |
Für die Höhe des Traingseffekts ist auch die letzte gespielte Position (s. [[Spielerpositionen]]) eines jeden Spielers von Bedeutung. Maximalen Fortschritt erreichen Spieler nur in solchen Trainingsvarianten, die für die letzte gespielte Position relevant sind. | Für die Höhe des Traingseffekts ist auch die letzte gespielte Position (s. [[Spielerpositionen]]) eines jeden Spielers von Bedeutung. Maximalen Fortschritt erreichen Spieler nur in solchen Trainingsvarianten, die für die letzte gespielte Position relevant sind. | ||
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Aktuelle Version vom 9. Juli 2012, 13:00 Uhr
Es gibt bei 90-minutes zwei unterschiedliche Trainingsvarianten, Mannschaftstraining und Aufbautraining. Die Trainingseffekte werden täglich ab 13:00 Uhr (in Schweiz und Österreich schon um 12:00 Uhr) aktualisiert (dies kann einen Moment dauern bis für alle Mannschaften/Spieler der Tageseffekt berechnet wurde bzw. in England und den Niederlanden um 11:00 Uhr). Das Training findet auch dann ganz normal statt, wenn der Trainer bzw. Co-Trainer gerade ein Seminar besucht.
Inhaltsverzeichnis
Mannschaftstraining
Das Mannschaftstraining könnte man auch als das reguläre Training bezeichnen, hierbei wird die gesamte Mannschaft vom Trainer trainiert (außer den Spielern, die sich im Aufbautraining befinden). Beim Mannschaftstraining stehen dem Manager alle verfügbaren Trainingsarten (außer Regeneration) zur Verfügung und muss für jeden Wochentag einzeln gewählt werden. Es ist auch möglich, den Spielern Trainingsfrei zu geben.
Aufbautraining
Alternativ zum Mannschaftstraining besteht die Möglichkeit, zwei Spielern ein Aufbautraining zu verordnen (nur mit Co-Trainer möglich). Das ist zum Beispiel dann nützlich, wenn ein Spieler längere Zeit verletzt gewesen ist. Im Einzeltraining können jedoch nicht alle Trainingsarten trainiert werden. Im Aufbautraining können lediglich Fitness und Kondition eines Spielers gesteigert werden. Zudem können mit der zusätzlich zur Verfügung stehenden Trainingsart Regeneration die im Aufbautraining befindlichen Spieler erholt und motiviert werden (Steigerung der Werte Erholung und Motivation).
ACHTUNG: Die Spieler, die am Einzeltraining teilnehmen, sind vom Mannschaftstraining ausgeschlossen.
Grundsätzliches zum Training
Je jünger ein Spieler ist, umso wahrscheinlicher ist es, dass das Training bei ihm einen größeren Effekt hinterlässt. Hier spielt natürlich auch der Talentskill eine entscheidende Rolle. Je älter ein Spieler wird, umso wahrscheinlicher wird es wiederum, dass das Training bei ihm gar keinen Effekt hat bzw. sich sogar gegenteilig auswirkt. Sprich alte Spieler können sich auch verschlechtern, vor allem dann, wenn sie 35 Jahre oder älter sind, ist es sehr wahrscheinlich, dass sich ihre Fähigkeiten erst langsam und dann immer rasanter zurückentwickeln, sodass am Ende kein Training mehr eine positive Wirkung bei den älteren Spielern hat. Wobei es in jeder Altersstufe vorkommen kann, dass eine Trainingseinheit keinen oder gar einen negativen Effekt hinterlässt.
Des Weiteren sollte man bedenken, dass Spieler sich nach einiger Zeit beim Training langweilen können, wenn das Training nicht sonderlich abwechslungsreich ist. Wenn man z.B. 4 Wochen lang nur eine einzige Trainingsart trainiert, kann man davon ausgehen, dass der Effekt des Trainings mit der Zeit abnimmt. Sollte das Training nicht ausgewogen genug sein, dann können Sie dies in den Ereignissen nachlesen. Im Trainingslager, Aufbautraining (auch Einzeltraining genannt) und an trainingsfreien Tagen gibt es keinen Langeweileffekt. D.h. im Umkehrschluss auch, dass weder Trainingslager noch trainingsfrei Tage eingesetzt werden können, um den Langeweileeffekt wieder zu vertreiben. Bekommt man also z.B. an einem Trainingstag, an dem Spielaufbau trainiert wurde, die Meldung, dass ein Langeweileeffekt eingetreten ist, sollte man an den Tagen, an den bisher Spielaufbau trainiert wurde, eine Weile andere Trainingsarten einsetzen. Gibt man den Spielern trainingsfrei oder schickt sie ins Trainingslager, hat dies keine mindernde Wirkung auf den bisherigen Langeweileeffekt.
Für die Höhe des Traingseffekts ist auch die letzte gespielte Position (s. Spielerpositionen) eines jeden Spielers von Bedeutung. Maximalen Fortschritt erreichen Spieler nur in solchen Trainingsvarianten, die für die letzte gespielte Position relevant sind.
Bsp: Die Traingsvarianten "Passspiel", "Fitness", "Kondition" etc. ermöglichen allen Spielern einen maximalen Effekt, da Sie für jede Position (TW,AV,IV,MF,FL,ST) von Bedeutung sind. (Ausnahme: Spieler ohne bisherige Spiele und ohne Position)
Dagegen erhalten z.B. Torhüter, Verteidiger und Stürmer einen geringeren Effekt bei "Spielaufbau"-Training als zentrale Mittelfeld- und Flügelspieler, da diese Fähigkeit für ihre letzte gespielte Positionen unbedeutend ist.