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Der Klub "Borussia Überflieger" hat ein Vereinsvermögen von 220.000 [[€]]. Der Manager steht vor der Entscheidung, ob der Verein einen oder zwei Spieler auf dem Transfermarkt ersteigern soll. Entscheidet der Manager sich für zwei neue [[Spieler]], könnte er beispielsweise einen [[Spieler]] für 220.000 [[€]] ersteigern und zusätzlich einen Spieler für 250.000 [[€]]. Würde sich der Manager für nur einen [[Spieler]] entscheiden, könnte er einen [[Spieler]] für maximal 470.000 [[€]] erwerben.
 
Der Klub "Borussia Überflieger" hat ein Vereinsvermögen von 220.000 [[€]]. Der Manager steht vor der Entscheidung, ob der Verein einen oder zwei Spieler auf dem Transfermarkt ersteigern soll. Entscheidet der Manager sich für zwei neue [[Spieler]], könnte er beispielsweise einen [[Spieler]] für 220.000 [[€]] ersteigern und zusätzlich einen Spieler für 250.000 [[€]]. Würde sich der Manager für nur einen [[Spieler]] entscheiden, könnte er einen [[Spieler]] für maximal 470.000 [[€]] erwerben.
 
  
 
== Märkte ==
 
== Märkte ==

Aktuelle Version vom 3. März 2010, 22:39 Uhr

Kosten

Die Kosten für den Verkauf eines Spielers betragen exakt 1 % des Mindestgebots. Dieser Betrag wird sofort vom Vereinskonto abgebucht und ist unabhängig von der Transferdauer und dem erzielten Endpreis.

Teamzugehörigkeit

Um einen Spieler auf dem Transfermarkt anbieten zu können, muss der jeweilige Spieler mindestens 7 Wochen (49 Tage) in Deinem Team gewesen sein. Ist der betreffende Spieler noch nicht so lange zugehörig, bekommst Du eine Meldung, ab wann der Spieler verkauft werden kann.

Ausnahmen: Hast Du Dein Team gerade erst bei 90-minutes erhalten (Anmeldung), gilt diese Regel nicht.

Maximales Mindestgebot

Es wurde in Saison 9 ein maximales Mindestgebot eingeführt, um den verbotenen Spieler- bzw. Ausbildungstausch (sprich ein Spieler wird für eine Weile an einen anderen Verein zum marktunüblichen Preis verkauft und nach einiger Zeit wieder überteuert zurückgekauft) und Cheating zu verhindern. Der Spieler kann maximal für diese Summe auf dem Transfermarkt angeboten werden. Die jeweilige Summe wird in Klammern beim Verkauf anzeigt. Wobei hier darauf hingewiesen wird, dass das max. Mindestgebot oft über dem marktüblichen Preis liegt und somit ein Verkauf zu diesem Preis auch unter die Cheatingregel fallen kann.

Transferdauer

Die Auktionslänge für einen Spieler kann zwischen 3, 4 oder auch 5 Tage festgelegt werden. Beim Bieten für einen Spieler muss das Gebot 1.000 höher liegen als das bisherige Gebot. Dabei können die Vereine auch einen Kredit von der Bank aufnehmen. Jedoch ist zu beachten, dass ein Verein sich in keinem Fall mehr als 250.000 verschulden kann, zudem fallen zusätzlich Überziehungszinsen an.

Achtung: Wird ein Gebot zwei Minuten vor Ende der Auktion abgegeben, verlängert sich die Auktion automatisch um eine Minute, wenn mit diesem Gebot das bisherige Höchstgebot eines anderen Vereins überboten wird.

Beispiel

Der Klub "Borussia Überflieger" hat ein Vereinsvermögen von 220.000 . Der Manager steht vor der Entscheidung, ob der Verein einen oder zwei Spieler auf dem Transfermarkt ersteigern soll. Entscheidet der Manager sich für zwei neue Spieler, könnte er beispielsweise einen Spieler für 220.000 ersteigern und zusätzlich einen Spieler für 250.000 . Würde sich der Manager für nur einen Spieler entscheiden, könnte er einen Spieler für maximal 470.000 erwerben.

Märkte

Jedes Land hat einen eigenen Transfermarkt, der jeweils separat durchsucht werden kann. Dafür kann man in der Suchmaske das jeweilige Land auswählen, in dem man nach Spielern suchen möchte. Als Standard ist die Suche in allen Ländern voreingestellt.

Verwandte Themen

Transfermarkt

Cheating

Land

Spielregeln