Spielerwerte (Skills): Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „Die Spielerwerte bewegen sich zwischen 1 (schlechtester Wert) und 30 (bester Wert). Dabei bildet die Erholung eine Ausnahme, weil hier der höchstmögliche Wert d…“) |
(kein Unterschied)
|
Aktuelle Version vom 25. November 2009, 10:56 Uhr
Die Spielerwerte bewegen sich zwischen 1 (schlechtester Wert) und 30 (bester Wert). Dabei bildet die Erholung eine Ausnahme, weil hier der höchstmögliche Wert die 10 ist.
Inhaltsverzeichnis
Spielerwerte im Einzelnen
Es gibt folgende Skills, die teilweise nur für bestimmte Positionen (s. Spielerpositionen) relevant sind:
- Erfahrung (Kürzel: Erf.)
- Erholung (Kürzel: Erh.)
- Fitness (Kürzel: Fit.)
- Kondition (Kürzel: Kond.)
- Motivation (Kürzel: Mot.)
- Passspiel (Kürzel: Pass.)
- Spielaufbau (Kürzel: Spauf.)
- Standards (Kürzel: Stan.)
- Torschuss (Kürzel: Tors.)
- Torwart (Kürzel: Torw.)
- Verteidigung (Kürzel: Vert.)
Einfluss von Fitness und Kondition auf die Spielernote
Wenn ein Spieler in Kondition und/oder Fitness ziemlich schlecht ist (Durchschnitt beider Skills unter 8), wird sich dies ab der 2. Halbzeit auf seine Note auswirken. Im Umkehrschluss gilt dies natürlich auch positiv, wenn ein Spieler in diesen Skills besonders gut ist.
Hier eine Erläuterung: Ein Spieler hat in der 1. Halbzeit die Note 10,0 erreicht. Wenn dieser Spieler sowohl in Fitness als auch in Kondition genau den Wert 8 hat oder z.B. in Kondition 6 und Fitness 10 (Durchschnitt ist also 8), dann würde er auch in der 2. Halbzeit mit 10,0 bewertet werden. Wenn er jedoch bei Fitness und Kondition nur auf einen Durchschnitt von z.B. 6 kommt, dann würde er in der 2. Halbzeit nicht mehr die 10,0 erreichen können, weil seine Leistung dann nachlässt. Hat er in Kondition und Fitness einen Schnitt über 8, dann wird er in der 2. Halbzeit sogar eine bessere Note als in der 1. Halbzeit bekommen.
Besonderheiten von Erfahrung
Der Skill Erfahrung lässt sich im Gegensatz zu den anderen Fähigkeiten der Spieler nicht übers Training verbessern. Die Spieler verbessern ihre Erfahrung einzig durch Spieleinsätze. Der Effekt ist jedoch von Spieltyp zu Spieltyp unterschiedlich. Bei Pokalspielen ist der Erfahrungsgewinn an größten, gefolgt von Liga- und Relegationsspielen. Auch bei Freundschaftsspielen sammelt gewinnt ein Spieler an Erfahrung, wobei hier der Effekt im Gegensatz zu den Pflichtspielen deutlich geringer ausfällt.
Talent
Dieser Skill besteht aus 10 Stufen (1 schlecht bis 10 Toptalent). Dabei ist die Wahrscheinlichkeit einen Spieler mit Talent 10 zu bekommen sehr gering. Wird ein Jugendspieler gezogen, so ist der Talentskill noch völlig unbekannt. Erst nach den ersten bestrittenen Spielen wird eine erste grobe Talentprognosem (Talent Genauigkeit) sichtbar, die aber noch relativ ungenau ist und sich mit der Zeit noch verändern kann/wird. Diese wird mit jedem folgenden Spiel genauer. Die Spielweisen „Rücksichtsvoll“ und „Zurückhaltend“ geben weniger Aufschluss über die Fähigkeit eines Spielers (Stichwort: mit angezogener Handbremse spielen) als die Spielarten „Normal“, „Hart“ und „Brutal“ (dabei haben alle 3 die gleiche Wirkung auf die Prognose!). Der Spieler muss mindestens 30 Spiele absolvieren, damit die Einschätzungsgenauigkeit auf 100% steigen kann. Dabei kann die Einschätzungsgenauigkeit niemals auf 100% steigen, bevor der Spieler mindestens 7 Ligaspiele bestritten hat. Wobei das Erreichen der 100% entsprechend länger dauert, wenn man „mit angezogener Handbremse“ spielt. Der Talentskill kann sich bei mittleren und großen Verletzungen verändern (Verletzungsdauer mind. 7 Tage). Bei jüngeren Spielern kann der Skill danach auch größer sein als vorher. Bei älteren Spielern wird dieser jedoch, wenn überhaupt, nach einer Verletzung sinken.
Spielerwert-/Skillverschlechterung
Spieler, die einen längeren Zeitraum (fängt bei ca. 1-2 Monaten an) kein Spiel mehr bestritten haben, können sich sowohl in der Motivation als auch in Skills, die für ihre aktuelle Position nicht relevant sind, verschlechtern.